DISEÑO DE LA SALA

Sketches of various geometric shapes drawn on sheets of paper on a wooden table

Fox in a Box Room Escape es una de las marcas líderes en juegos de escape en la vida real. Nuestra primera sucursal abrió en diciembre de 2013, y con 28 ubicaciones a inicios de 2017, somos una de las empresas de más rápido crecimiento en el sector. Tomamos nuestro proceso de diseño de salas muy en serio y nos enfocamos en la calidad, no en la cantidad.

Para empezar, siempre empezamos con la historia.

Establecemos la historia previa a la entrada en la sala y cuál es el objetivo general para el jugador. También decidimos el desenlace, ya sea que tengan éxito o fracasen. Tener una narrativa sólida es parte fundamental de los juegos de escape y ayuda a la inmersión. Es útil que los jugadores comprendan su papel.

Por experiencia, ahora diseñamos nuestras nuevas salas en 3 actos y añadimos elementos de anticipación. Esto genera aún más involucramiento de los jugadores con la historia.

Una vez definida la historia, nuestro equipo de diseñadores de salas crea el diseño del cuarto y un sistema de acertijos. El escenario de la historia influye enormemente en qué tipo de enigmas serán desarrollados. Algunas empresas crean primero los acertijos y luego añaden el tema, lo que puede causar incongruencias. Por ejemplo, si estás en un barco pirata y hay puzzles con pantallas táctiles, eso destruye la credibilidad de la situación y la inmersión se resiente.

Luego reviso todo lo que se ha creado hasta ese momento. Fui un entusiasta de los escape rooms antes de fundar Fox in a Box, y realmente disfruto participar activamente en el diseño de cada una de nuestras salas.

Después de las revisiones, los acertijos individuales se dibujan a mano, con una descripción de cómo se supone que funcionarán. Nuestros electricistas y carpinteros revisan estos acertijos para asegurarse de que no anticipen ningún problema.

Cuando todos están satisfechos con el diseño de cada enigma, se crea un modelo gráfico 3D para inspeccionarlo desde todos los ángulos. Luego se transforma en un plano técnico.

Los carpinteros construyen los acertijos mientras que los electricistas se encargan del cableado y la programación necesarias, y luego todo se ensambla completamente. Se testean los acertijos y se incluyen en la sala prototipo, donde se conecta con nuestro software y hardware personalizados. La sala prototipo se completa con la adición de atrezzo y decoración acorde al tema e historia.

Ahora podemos probar las salas en su totalidad, registrar los resultados y hacer los cambios necesarios. Testear las salas es crucial ya que hay que considerar la variedad de enfoques y lógicas que los jugadores pueden usar. Lo que nos parece lógico no siempre es igual para el jugador promedio, y a veces un acertijo que percibimos difícil resulta ser fácil en la prueba.

Después de todas las pruebas y ajustes, la sala está oficialmente lista para producción y se añade a nuestro catálogo de salas Fox in a Box. Diseñar y construir una sala es un proceso largo; desde iniciar la historia hasta estar totalmente lista toma aproximadamente 6 meses.

Un elemento final en las salas son los game masters y su papel en la interpretación. Por ejemplo, en nuestra sala Prison Break te acompaña un guardia de prisión enfadado a tu celda. Esto añade otra capa de inmersión que a menudo se pasa por alto. Otras de nuestras salas pueden tener un video introductorio que ofrece una explicación más dinámica y emocionante de la historia que solo escuchar a un miembro del staff.

Las salas de The Mind Gamers

Trabajar en la experiencia Mind Gamers con Red Bull es uno de nuestros proyectos más emocionantes hasta la fecha. Fox in a Box es responsable de la producción de las salas y acertijos para la Final Mundial en Budapest.

El Dr. Scott Nicholson y su equipo diseñaron las salas semifinales y finales, inspirándose en la computación cuántica para crear retos que combinan elementos físicos y mentales.

El Dr. Nicholson y Red Bull nos contactaron para encargarnos este proyecto, ya que como empresa tenemos la experiencia y recursos para gestionar algo de esta magnitud. Es un honor formar parte de las primeras Finales Mundiales de Escape Room. Aunque, como entusiasta, siento no poder participar como jugador.

Basándonos en el concepto de Scott, trabajamos con él para definir el flujo total del juego y demostrar cómo construiríamos cada acertijo diseñado.

Luego discutimos el proyecto con Red Bull TV. Uno de los principales desafíos fue hacer realidad la visión de Scott, asegurando que el evento pudiera ser filmado y transmitido mundialmente. Como las finales serán televisadas en vivo, la experiencia se revisó varias veces para adecuarse al formato. Esto requirió un enfoque distinto al que normalmente usamos para construir puzzles y salas, y representó un divertido nuevo reto para nosotros.

Siempre hemos tenido como objetivo crear un producto final y una experiencia de la mejor calidad posible, que enorgullezca a todos los involucrados y sea igual de emocionante tanto para jugadores como para espectadores.

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